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管理员
宠物系统是为了提高大家签到的参与积极性而推出的一种玩法,如果单纯的签到确实太无聊了 重点: 宠物的作用在UI平台中会显得很重要,但是并不是必须的,宠物系统你可以理解为你日常生活中的点外卖,原本需要20元,然后你完成一系列副本后仅需0.01,你做这些副本任务的时候也能打发无聊的时间,因此并不是说你要想使用UI平台中的功能非要花时间来研究宠物系统 宠物作用: 目前宠物的影响力主要体现在以下2点 1:大大提高签到所得的积分,积分可以用作兑换物品(积分不可提现或转让) 2:当宠物达到一定级别后,可在ui平台中获得一些限免特权,如某某ui原本需要积分兑换,但是宠物达到30级可以直接使用 提示:这下方这种颜色的字就是指令
发送 宠物 创建 宠物名 即可创建一只宠物,宠物的初始等级为0级
宠物初始等级为0级,宠物可以通过顿悟来提升等级(指令:宠物 顿悟) 0级升1级成功率为100% 1级升2级成功率为98% 2级升3级成功率为96% 以此类推,成功率公式:(100 - 宠物等级*2)% 顿悟成功宠物升1级,20级及以上顿悟失败-3级,20级以下顿悟失败-5级 宠物等级无上限 宠物每次顿悟需要消耗1枚顿悟石,顿悟石资源并不稀缺,你可以通过以下几种方式获得 1:宠物创建时可以获得初始的500顿悟石 2:每天签到可以获得100枚顿悟石+100祝福碎片(祝福碎片的作用见下文宠物道具) 2:兑换,指令为:兑换 顿悟 使用积分数 1积分=10顿悟石+5祝福碎片+1守护碎片(祝福碎片与守护碎片的作用见下文宠物道具) —————— 批量顿悟指令: 顿悟 顿悟次数 目标等级(如:顿悟 1000 20) 注:批量顿悟目标等级最多设置为20
宠物道具的作用是为了降低大家升级的难度 提示:使用道具进行顿悟,无论效果是否触发都会扣除道具数 祝福碎片: (口令:宠物 顿悟 使用祝福碎片) 顿悟失败的时候有一定的概率可以触发祝福,触发后本次保级 0-15级 触发率:80% 消耗量:50 16-20级 触发率:75% 消耗量:100 21-25级 触发率:60% 消耗量:150 26-30级 触发率:55% 消耗量:200 31级以上 触发率:50% 消耗量:200 祝福碎片这个资源并不算稀有,目前有以下几种最常用的方式获得 1:宠物创建时会赠送200 2:每天签到可以获得100 3:每次顿悟失败可以获得1枚 4:兑换,指令为:兑换 顿悟 使用积分数 1积分=10顿悟石+5祝福碎片+1守护碎片 ———————————————— 守护碎片: (指令:宠物 顿悟 使用守护碎片) 顿悟成功后直接追加1级 0-30级 消耗量:50 31-40级 消耗量:100 41级以上 消耗量:200 守护碎片常用在关键等级,比如28级使用,顿悟成功则宠物等级会升到30级,目前有以下几种最常用的方式获得 1:每次宠物20级及以上顿悟失败可以获得1枚 2:兑换,指令为:兑换 顿悟 使用积分数 1积分=10顿悟石+5祝福碎片+1守护碎片 保级碎片(背包存储上限:200): (指令:宠物 顿悟 使用保级碎片) 顿悟失败后不降级 0-30级 消耗量:50 31-40级 消耗量:100 41级以上 消耗量:200 保级碎片常用在高等级中,用于刷新自己的历史最高等级,保级碎片可通过以下方式获得 1:每次宠物20级及以上顿悟失败可以获得1枚 由于保级碎片的特殊性,使用保级碎片也就是可以直接保级,这几乎是bug的存在,因此对于此资源,建议尽可能的避免在前期就使用 ———————————————— 怒气值(背包存储上限:200): (指令:宠物 顿悟 使用怒气值) 这个道具的设定主要是为了提升玩家的体验感,使用本道具可以100%顿悟成功 0-25级 消耗量:50 26-30级 消耗量:100 31级以上 消耗量:200 怒气值碎片常用在关键等级中,怒气值可通过以下方式获得 1:每次宠物顿悟失败可以增加 20-24级:+1 25级:+2 26级:+3 27级:+4 28级:+5 29级:+10 30级以上:+20 2:宠物职业选择为魔时可以通过飞升获得(宠物职业见下文) ———————————————— 时光石(背包存储上限:2) (指令:宠物 使用时光石) 可以恢复到历史最高等级-1,让你重回巅峰,你的暴击碎片和怒气值最多只能恢复到99 时光石可通过以下方式获得 1:宠物通过顿悟突破30级时获得,这里的突破30级时每次,而并非首次 2:宠物职业选择为魔时可以通过飞升有一定概率获得(宠物职业见下文)
宠物天赋对于签到的积分显得尤为重要,比如你本次签到获得3积分,你的宠物天赋是2,那么你将直接获得3*2=6积分 宠物天赋的值范围:0.7-2.5(宠物天赋20级以上才可生效) 宠物天赋0.7-2.5每个值获得的概率并不是一样的,而是值越往上,获得的难度越高 指令: 1:宠物 天赋觉醒 宠物等级在20级及以上可以触发觉醒,并获得一个随机的天赋值,同时自身等级-1 (天赋觉醒后无论新天赋是否高于就天赋,新天赋都会覆盖掉旧天赋) 2:宠物 天赋洗炼 当天赋不小于1.30时,可以以消耗0.01为代价刷新一个新的天赋值,如果新的天赋大于或等于当前天赋值,则取新的天赋值,否则当前天赋值-0.01
宠物职业的设定主要是为了帮助之前高等级后面又掉下来这一部分玩家更轻松的重返巅峰 宠物职业分为神、仙、魔三种,指令:宠物 选择职业 职业名(神、魔、仙) 【顿悟效果】(仅普通顿悟有效,不使用祝福碎片等道具,20级及以上可使用) (指令:宠物 顿悟) 神:顿悟成功率追加20%,但不超过70% 仙:顿悟失败少掉1级 魔:顿悟成功后,有35%的几率追加一级 ———————— 【飞升效果】(历史最高等级达到30级可使用飞升,25级及以上可使用) (指令:宠物 飞升) 神:35%的概率飞升到历史最高等级-1,失败等级回到0级 仙:65%概率飞升成功,飞升至当前等级与历史最高等级-1中间的一个等级,失败宠物回到20级 魔:35%的概率飞升到30级,并有40%概率获得时光石+1,失败后宠物回到0级,同时怒气值+100 重点: 1:飞升后保级碎片、怒气值的现有存储量最多99 2:飞升后等级最多+10,也就是说如果你是25级进行的飞升,那么飞升后的最高等级为35级 ———————— 【战斗效果-开发中】 神降魔,魔诛仙,仙斩神,3种属性互相克制 如果你想切换职业,需要消耗100积分,这主要是防止在后期战斗玩法中通过频繁切换自身职业来对对方进行克制,同时切换职业时你自身的等级需要小于30级,指令:宠物 切换职业 职业名(神、魔、仙)
签到积分加成: 0-10级部分+1%,11-20级部分+2%,21-30级部分+3%,31到40级部分+4%,41-50级部分+5%,以此类推,100级以后统一+11% (例子:假如宠物35级,那么积分加成是10*1%+10*2%+10*3%=60%,假设你今天签到为3分,加成后总共获得4.8分,其中加成分为:3*60%=1.8分) 签到积分暴击率: 20级以后,每提高1级+5%,例如30级的暴击率就是50% (触发暴击时,签到积分加倍,比如上面的4.8分就会变成9.6分) 签到皮肤兑换卡掉落率: 25级以后,每提高1级掉落率+0.5% (假设你的宠物是35级,那么每次签到皮肤兑换卡的掉落率就是10%+0.3%=10.3%,0.3%是基础掉落率) 签到积分公式 签到积分=基础积分*(1+签到积分加成)*宠物天赋,触发暴击时,签到积分*2 假设你的宠物30级,签到加成就是60%,天赋假设为1.5 最低分:1*160%*1.5=2.4分 最高分:3*160%*1.5*2=14.4分(触发暴击)
宠物存在涅槃机制,每签到100天(即签到100天,200天,300天...的时候),宠物会自动进行涅槃,涅槃成功率50%,成功后+1级,失败-3级,此机制在于防止某些高宠物等级的用户长期占据福利,影响到低等级宠物用户的信心 涅槃的时间不是固定的,会根据平衡性来调整,后期可能改成50天 发送我的数据即可查看自己的签到天数 同时,宠物的加成也会随着后续功能的推出而变动
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