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【拦截型辅助原理】

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发表于 2023-5-5 16:10:04|字数:361 | 显示全部楼层 |阅读模式
LV10 站长

在很多软件的设计中,采用的都是客户端+服务器的结构,比如我们玩某个游戏,战场的宝物是随机分布在地图的某处的,那么这个数据应当是游戏初始时服务器告诉游戏程序的(为什么这样设计这里不做论述了,篇幅太长)

虽然宝物的坐标属性早就发送到游戏客户端了。但是为了需要,这些数据肯定是不可以告诉玩家的,需要在特定条件下才能显示(即宝物出现在人物视野),其实,很多一些游戏人物野怪全图透视也是这个原因

所以,只要使用拦截数据将这些数据拦截下来,然后再使用绘制(绘图)功能对文字进行标注就可以实现全局透视了


附加:
所以棋牌有透视吗,当然没有,因为在游戏设计上对方的牌没理由发到你的设备上,但是记牌器辅助还是可以写出来的


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