常量与变量的区别:
①:常量是有初始值的,变量初始值为空,需要我们赋值
②:常量只能调用,不能修改,变量可以调用也可以存入数据
常量初始值的由来:
1:编程语言自带的(比如人家的支持库,模块等)
2:自己写代码时设置的
也就是说,常量是在写代码时规定的,且在代码中只能调用,不可修改,根据013:【代码中=的理解】 的讲解,常量只能存在于“=”的右边
常量可以存储哪些内容:
原则上和变量可以存储的范围是一致的,但在实际中,常量的存储范围不如变量,仅限于基本类型,以易语言为例:易语言常量支持数值、文本、逻辑值或日期时间
注:原则上来讲,下方的资源也属于常量,图片和声音主要是存放字节集数据(文件)
如下方的文本类型常量
(常量2是长文本常量,说简单点就是可以存储需要换行的文本,且可以直观的显示出来,但是只能存放文本数据)
于资源型的常量来说(图片,声音),双击内容就会弹出选择框,选择对应的资源,另外图片和声音存储的不一定就是图片和声音,只要是文件就行
常量在编程中使用“#”+名称来调用
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